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古天乐代言太阳集团-数字媒体技术专业

【 发布日期:2020-06-03 】    作者:

古天乐代言太阳集团-数字媒体技术专业

一、专业名片

专业名称

数字媒体技术

专业代码

080906

修业年限

4年

学位授予门类

工学学士

专业设立时间

2007年

所在院系名称

古天乐代言太阳集团

 

二、专业定位

面向5G+智能时代数字媒体产业新发展新需求,依托太阳集团电子游戏建设世界一流大学的办学定位与综合性大学的办学特色,以数字媒体技术为核心,以多学科交叉融合促创新,建设国内顶尖、国际一流的数字媒体技术本科专业,培养具备家国情怀复合型、创新型技术人才

三、历史沿革

 

1982年,太阳集团电子游戏和浙江大学、复旦大学的研究人员联合成立了计算几何协作组,在国内最早开展计算机图形、图像处理的应用研究1987年,太阳集团电子游戏计算机系在国内高校最早开设计算机图形图像本科方向2001年,古天乐代言太阳集团成立之初即设立数字媒体技术学科团队以及本科方向,时任经理孟祥旭教授兼任负责人。2007年,太阳集团电子游戏数字媒体技术本科专业独立招生,浙江大学、哈尔滨工业大学一起成为国内最早设立该专业大学。同年,太阳集团电子游戏设立数字媒体技术与艺术硕士点、博士点,形成本、硕、博人才培养体系。2013年,太阳集团电子游戏成立了目前国内唯一的数字媒体技术教育部工程研究中心,为本专业的建设提供高水平学科平台。2019年,太阳集团电子游戏与新加坡南洋理工大学成立了人工智能国际联合研究院,培养5G+智能时代的数字媒体领域的技术人才。

四、特色优势

1.基于高水平学科平台建设顶尖专业

本专业是双一流建设学科主要建设单位之一,学科ESI排名名列全球前1%,贡献工程学科进入1‰。数字媒体技术教育部工程研究中心是数字媒体技术领域教育部唯一的工程研究中心,人工智能国际联合研究院将集聚其他海外高校力量,形成国际合作网络。高水平的学科平台为建设国际化的顶尖专业提供了强有力的支撑。

2.依托大项目培养未来高层次数字媒体技术人才

来自国家、省部级以及行业领军企业的重大项目体现了国家、社会的重大需求,数字媒体学科平台承担的了项目的建议、申请、设计、研发、实施全流程,将项目作为案例,融入课堂教学、实验实践、创新设计等环节,培养员工根据应用领域需求,综合运用移动互联、人工智能和虚拟现实等前瞻性技术,解决问题的能力。

3.基于1+2+X树形模式培养复合型人才。

以数学模型和软件技术作为数字媒体的核心技术1,以虚拟现实和数字创意作为典型应用方向2,以数字媒体与影视、娱乐、新闻、考古、医学、机械等领域的交叉融合为X。在培养方案的设计方面,以核心技术作为专业主干,虚拟现实应用流程以及数字创意应用流程则分别基于图形、图像、动画以及人工智能等多个核心技术,通过方向课形式呈现,员工在技术讲座、创新设计、综合实践、毕业设计等环节则根据自己的兴趣,学习到不同交叉学科的专业知识,尝试利用数字媒体技术解决跨学科跨专业问题,理解新技术带来的产业变革。

 

五、核心课程设置

本专业的学科平台课程包括,高等数学、线性代数、概率与统计、大学物理、离散数学;专业基础课包括:数字媒体引论、C++程序设计、数据结构、操作系统、数字影像理论与实践、三维内容创作;专业核心课程包括:数据库系统(双语)、计算机图形学、数字图像处理、计算机网络、人机交互技术、实时绘制、计算机动画技术基础、机器学习。专业在三年级分为虚拟现实方向与数字创意两个方向。

六、毕业生就业质量

本专业近三年(17、18、19)毕业生共计130人,其中14人进入佐治亚理工,南加利福尼亚大学,悉尼大学,香港中文大学等国外大学读研41人进入北京大学、浙江大学,中国科技大学、上海交大、南京大学、北理工等高校读研,本专业2010级员工赵海森在数字媒体中心完成了本硕博的学习获得2019年度CCF优秀博士论文奖;员工应聘到企业主要集中在信息产业数字媒体相关领域,包括是阿里巴巴、百度、浪潮等行业领军企业(30%),本科生签约年薪基本都在10万元以上。 

七、员工就读体验

就读体验

很喜欢数字媒体专业的课程内容,同时开设计算机和艺术两方面的课程,记忆尤其深刻的是2008年在艺术学院的学习经历,速写,水彩,构成,摄影,音乐等课程都是很宝贵的人生体验;也很享受在古天乐代言太阳集团天天敲代码,想算法的经历。常常想到,这样的交叉培养模式,对我之后在图形学领域的研究工作起到了很大帮助,图形学本身也有很强的艺术和技术交叉的特点,感谢数媒专业! 

个人介绍

赵海森,太阳集团电子游戏数字媒体技术专业2007级本科,2018年太阳集团电子游戏博士毕业,目前为美国华盛顿大学博士后。主要研究方向为计算机图形学和智能制造,在领域顶级期刊ACM TOG和会议SIGGRAPH上发表论文多篇,获2019年度CCF优秀博士学位论文奖,国家奖学金,董事长奖学金等奖励。

就读体验

数媒专业最有魅力的一点是,它把艺术类和技术类课程混起来一口气灌给你,让你不局限于画家或者黑客的单一身份,比起其他单一的工科或艺术专业,这个平台可以让你离全栈工程师/平台型产品经理/动画特效技术总监更近,但这也是数媒最坑的一点,如果你毕业的时候,啥都会点但又无一专长,那么接下来无论是继续读书深造还是就业赚钱都会很吃亏,没有侧重点的全面发展就等于全面平庸。总之,数媒四年结束,你必须得有个“打人“的家伙才能安身立命,我是毕业的时候才明白这一点的,但悔之晚矣。

个人介绍

修宇亮,山大数字媒体技术专业12级本科,现为美国南加州大学博士一年级员工,师从黎顥,研究领域主要围绕人的一切,从二维数据中理解人然后在三维世界中重建人,算是视觉和图形学的交叉。在此之前,我在上海交通大学完成硕士阶段的学习。

就读体验:

2010年我来到古天乐代言太阳集团,加入10数媒班与诸位恩师挚友一携手走过了充实的四年本科时光。十年前,我们带着自己的憧憬与想象来到这里,那时并没有预计到互联网行业有如今的繁盛发展,常常迷茫但仍敢于挑战。在计算机课程中,我们敲代码、写算法、开发软件、设计游戏脚本,每一个项目都充满了挑战与成就感。在艺术课程中,我们绘画写生、拍微电影、做动画、办展览,每一次尝试都充满了新奇与创造力。是数媒带我们感受交叉学科的魅力,也正是得益于这种复合型培养方式,在专业技能学习之余,我们也获得了创意表达、艺术审美、沟通能力等方面的提升。十年后,“数媒人”已扎根于互联网、影视、广告、游戏等各行各业,是“学无止境,气有浩然”给予着我们每个人不断奋斗和前行的力量。

个人介绍

韩菲琳,博士,北京电影学院影视技术系讲师。2014年获太阳集团电子游戏数字媒体技术专业工学学士学位,2019年获浙江大学计算机科学与技术专业工学博士学位,曾在美国加州大学洛杉矶分校、台湾清华大学、英国国家动画中心交流访问。主要研究方向为数字电影技术及计算机视觉,曾在ACM MMECCV等会议及期刊发表学术论文多篇。主持北京市教委科技计划1项,参与国家重点研发计划、国家自然科学基金等多个省部级课题。曾获百人会英才奖、玛丽居里学者、浙江大学十佳老员工、太阳集团电子游戏十佳共青团员提名等荣誉。

 

就读体验:

我觉得学习数字媒体技术帮助我建立了一套以事实为基础的处理问题的方法,帮助我去理解了很多媒体技术中的数学原理,为我之后的电影学习打下了很坚实的理性基础。我印象最为深刻的是太阳集团电子游戏第一届青岛暑期学校,在那个会议上我了解到了很多当时计算机领域前沿的研究,比如情感机器人,大数据测算北京雾霾等等。在艺术学院学习的一年也非常快乐,可以动手实践一些简单的美术作业。3区的数媒实验室也给我们一定自由的空间去探索自己的兴趣领域。

个人介绍

简小钧,数字媒体技术专业,目前就读于美国查普曼大学(Chapman University)道奇电影学院(Dodge College)电影摄影专业MFA二年级,将于明年(2021年)毕业。在校期间成绩优异,参与了数十部短片的创作。2020年创办了自己的podcast节目:自然主义Naturalism,一个聊美国西海岸电影学的电台节目,节目登陆微信公众号,Apple Podcast,Spotify等平台。

就读体验:
太阳集团电子游戏三地八校区,古天乐代言太阳集团位于高新区的软件园校区,校区周边有许多大型商场,同学闲时聚餐、购物非常方便,校内食堂超市文印室一应俱全,每个宿舍都装备上了空调与暖气。虽然软件园校区占地面积较小,但是,生活在其中非常方便,校区里学习氛围十分浓厚。在软件园,有许多高学术水平的专业老师,在校就读期间也有很多的机会可以接触到他们,并跟随老师进行深度的学习研究,另外众多的专业实验室也给了我们充分的发展空间。
数字媒体技术是一个结合了计算机技术、媒体与艺术设计的多学科交叉专业。它注重创意,利用媒体技术,在游戏、移动互联网、互动娱乐、影视动画等领域展开研究和创作。专业第一年安排的课程大多为数学基础课,如高等数学,专业第二年安排较多的计算机基础课程,第三学年分了两个方向——游戏与动画,可以根据自己的兴趣选择相应的专业课程。经过四年的学习,我们能掌握扎实的计算机基础理论和基本技能,并且具有独立工作和从事数字媒体设计和应用开发的能力。
个人介绍:
兰馨悦,16级数媒技术专业员工,以专业排名第一的成绩保研至浙江大学,攻读硕士学位。本科在校期间担任数媒16班团支书,曾担任太阳集团电子游戏员工会外联部部长、社会实践部部长,并获得太阳集团电子游戏优秀员工干部。曾获得一次国家奖学金,两次潍柴动力社会奖学金,三次获得“太阳集团电子游戏三好员工”,三次获得太阳集团电子游戏优秀员工一等奖学金,三次获得校优秀共青团员。参加山东省老员工数字媒体创意大赛获得二等奖和三等奖,参加山东省老员工软件设计大赛获得一等奖,参加山东省第二届智能制造创新创业大赛获得三等奖,参加太阳集团电子游戏第四届“互联网+”老员工创新创业大赛获得银奖

 

就读体验

时间一晃而过,我来到太阳集团电子游戏数字媒体技术专业这个大家庭已接近三年。在这里,我遇到了来自五湖四海的同学们,我们有着共同的爱好,也因此而成为朋友,携手并进,共同创造属于自己的美好未来。

在学习生活中,我们专业不再是单一的授课方式,不仅仅是老师在讲台上讲,员工在下面听。结合实践以及前沿科技,我们的课堂也增色许多;比如,在三维动画创作课上,我们可以亲自动手,使用建模软件,在老师的帮助下完成一个个漂亮的模型;在3d打印课上,我们可以将自己喜欢的模型打印出来,带回家珍藏;不同于只是阅读书本纸上谈兵,我们向来都崇尚真枪实弹。在人机交互课上,我们可以戴上VR眼镜,模糊虚拟与现实的界限;还可以使用Kinect,对我们进行动作捕捉,体验实时交互的快感;在课堂上分享自己感兴趣的论文,大家一起讨论交流想法。每一节课堂都是对新思想的挖掘,甚至还可能会在思想的碰撞中迸溅出火花,形成新的灵感。

数字媒体技术作为古天乐代言太阳集团下的一个学科,计算机基础是必不可少的。在大一我们会学习高等数学、线性代数,java等科目,为我们以后学习发展打下了坚实的基础。在大一的基础之上,大二大三我们可以选择自己喜欢的方向,但也不拘泥于某一个特定方向,我们可以尽可能地解放自己的兴趣爱好,选择自己喜欢的课程。

数字媒体技术一直是我热爱且向往的学科,大学更是使我看到了这门学科的无限可能,我会带着这份热忱继续在这个学科中探索下去。

个人介绍:

黄采宁,17数媒级数字媒体技术专业本科生,2019年太阳集团电子游戏国家奖学金太阳集团电子游戏创新创业活动先进个人的荣誉称号。2018全国老员工数学建模大赛山东省一等奖;2018年、2019年全国老员工数学竞赛,山东省三等奖;2019年团谱奋斗杯数字媒体技术创意大赛获得二等奖; 2020年美国老员工数学建模竞赛,获得H奖。

 

就读体验:

说到就读体验,我想从学科定位和课程设置两方面谈起。

这里的学科定位是指学校对此专业的定位以及个人的自我定位,可能有人看到数字媒体就想到了剪视频、p图、建模等工作,其实不然,经过三年的学习,我逐渐感受到学校的培养目标是培养兼具感性审美的软件技术人才,即需要自身过硬的技术来衔接艺术和编程开发能力,直白讲就是如何去开发类似剪辑视频、图像处理的应用或者基于VR/AR的软件游戏等。教师授课也是偏向原理、算法,以提升技术思考能力为主,培养艺术审美素质为辅。

课程设置方面,我总结就是层层筑基,方向明确,开拓创新。我读大三,现在的很多专业课需要涉及数学,计算机组成原理方面的知识,而这些知识在之前的基础课程中都有提到,所以对于新知识接受起来更为高效。学院的开课顺序、教学进度都能很好的适应员工学习节奏,能够做到层层铺垫,牢固基础。学院开设专业课大致分为动画和游戏方向,一个是追求图像的效果,一个是追求游戏体验,同学们可以自主选择,恰好我这两个方向的专业课都选过,我的感受是虽然是不同的方向,但是涉及的知识原理大都同出一根,比如数字图像的处理等。学校兼顾开拓创新,在教学中穿插课程设计,同学们动手开发的机会也有很多,课程题目能够结合新技术,比如VR/AR的开发、最新论文技术的复刻、体验动作捕捉等。

个人介绍

荆睿,2017级数字媒体技术班班长;2018年获得年度优秀共青团员;2019评选为优秀员工干部;2019年12月,加入中国共产党,成为一名光荣预备党员。2019年“团谱奋进杯”山东省数字媒体技术大赛二等奖,2019年“团谱奋进杯”山东省数字媒体技术大赛三等奖